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Text File  |  1995-05-10  |  1.9 KB  |  56 lines

  1. In article <3oaks3$cth@News1.mcs.com>, Dan Ablan  <dma@mcs.com> wrote:
  2. >> Gareth Edwards <config@ultim.demon.co.uk> wrote:
  3. >> When I render, the map isn't situated on the surface correctly. The
  4. >> map is too large and runs off one side of the surface (usually the bottom).
  5. >> On the leg surface it's not too bad, but I've got a similar map for the
  6. >> foot and the map is way out.
  7. >> It's stretched about two times the length it should be.
  8. >
  9. >      Gareth, 
  10. >
  11. >      did you use ToasterPaint to cut out this image?
  12. >      Often, you'll notice a black edge on the right
  13. >      side of the image.  Use another program to
  14. >      crop the image correctly (ADPro's Crop Visual 
  15. >      works very well).
  16. >
  17. >      Next, try messing with the size yourself.
  18. >
  19. >      Make sure (in modeler) that the surface you
  20. >      are applying the image to, is really that image.
  21. >
  22. >      Try using cubic image map.
  23. >
  24. >      Did you build the object with that side on the Z?
  25. >
  26. >      Try the X axis for grins and giggles. And the Y.
  27. >
  28. >      If not... just don't use an image map.
  29. >
  30. >      Problem Solved :)
  31. >
  32. >      -Dan Ablan
  33.  
  34. You might also try loading the object in question into Modeler, and then use
  35. Display:Stats to select all of the polygons belonging to that surface.  
  36. Auto Size will size the brush so that it fills a hypothetical square with
  37. its axis along the mapping axis; this hypothetical square is sized so that
  38. it just covers the polygons of the surface as seen along that axis.  More
  39. likely than not you have some wayward polygons that are assigned to the same
  40. surface; by selecting all polygons of that surface, you can probably see
  41. (and cut) them.
  42.  
  43.  If you can't see any that don't belong, then try using Stats again to select
  44. all two- and one- point polygons; if any of these are present, they can be
  45. hard to see and will still screw up Auto-Size if they are assigned the same
  46. surface.
  47.  
  48. Jim May
  49. The Vivid Group
  50. Mandala VR Systems
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.